szpzc火熱小说 虧成首富從遊戲開始 ptt- 第982章 与众不同的RTS游戏 分享-p2LncM

iyobn精品小说 虧成首富從遊戲開始- 第982章 与众不同的RTS游戏 -p2LncM

虧成首富從遊戲開始

小說虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始

第982章 与众不同的RTS游戏-p2

“跟真人完全没区别啊!”
比如,游戏的剧情是割裂的,每个章节的剧情可能会分成十几段,互相之间的联系并不密切,都是挑选一段剧情中最精彩的片段来做CG。
剧情很精彩,乔梁也没有太多的时间想这些乱七八糟的,这些念头只是在他的脑海中一闪而过,然后就暂时地封存了起来。
而《使命与抉择》却让人完全感觉不到章节关卡之间的割裂。
传统的方式是在场景转化时读条,但这些剧情向3A大作为了让玩家的体验更加连贯,会在转场时做一些特殊的处理,比如隧道塌方、主角在一个狭窄的洞穴中爬行等等,在这一阶段同时读取之后场景的内容,就永远都不会出现读条画面。
但这次,不知道为什么,他突然又重新有了这种感觉!
而在秦义正式开始操作之后,乔梁这边你的电脑屏幕也无缝切换到了游戏画面。
紧接着,是第二段剧情和实战、第三段剧情和实战……
这是因为目前的这几十G的内容是游戏的基础内容,包括游戏本体以及开头的两三段剧情影像。
原本那款非常垃圾的《使命与抉择》并没有任何的开场CG,进入游戏之后直接就是一个非常粗糙的标题画面,只有开始游戏、载入游戏、设置等几个简单的选项。
在其他游戏中,是以游戏内容的本体为主,剧情CG穿插在游戏内容中,起到点缀的作用。
比如,游戏的剧情是割裂的,每个章节的剧情可能会分成十几段,互相之间的联系并不密切,都是挑选一段剧情中最精彩的片段来做CG。
结果下一秒钟,镜头拉高,乔梁看到了这人的整张脸。
原本由玩家操作的画面变成了电影画面,用更加宏大的方式展现了刚才的内容。
虽说还没有接触到真正的战斗部分,但仅仅是开头这段的游戏体验已经让乔梁感觉到,这一款新的《使命与抉择》绝对跟之前所有的RTS游戏都完全不同!
那时候乔梁想要玩电脑还要和父母斗智斗勇,总是提心吊胆,生怕一不小心被逮住了就要被一顿痛批。
但清楚到这种程度的,还真没见过!
乔梁毕竟玩过很多款游戏了,见到这种把游戏和电影合二为一的做法,本能地有点担心。
“或者买了电影也相当于是白嫖了游戏?”
“这倒是无所谓,但把电影和游戏混在一起,这剧情节奏方面会有问题吧?”
AEEIS的语音仍在继续,只不过这次变成了指示玩家进行操作。
比如,游戏的剧情是割裂的,每个章节的剧情可能会分成十几段,互相之间的联系并不密切,都是挑选一段剧情中最精彩的片段来做CG。
虽说还没有接触到真正的战斗部分,但仅仅是开头这段的游戏体验已经让乔梁感觉到,这一款新的《使命与抉择》绝对跟之前所有的RTS游戏都完全不同!
蓋世 没有游戏标题、没有剧情章节和故事梗概,乔梁发现自己已经自然而然地代入了秦义的角色。
但《使命与抉择》的这段剧情显然很长,并不是截取了一小段剧情,而是正儿八经地在讲一个完整的故事。
“这哪是做得真实啊,这就是真的!这根本不是CG,是电影啊!”
整体的UI跟电影中的UI几乎完全一致,视角的自由度也非常高,虽然跟电影中的那种全息影像完全无法相比,但相比于其他那种锁定上帝视角的游戏而言,整个画面在拉近之后会显得更加宏大。
为了不让玩家们一口气下载的内容太多,制作组刻意地把两次下载分开了。后面的影像内容放到后台下载,玩家们可以提前开始游戏。
但后来他独立了,自己也做了游戏UP主,形形色色的游戏玩得太多了,也没人再管着他玩游戏了,反而没有了那种激动的感觉。
“但这样也挺浪费的,总感觉在细节上可能很难处理。”
传统的方式是在场景转化时读条,但这些剧情向3A大作为了让玩家的体验更加连贯,会在转场时做一些特殊的处理,比如隧道塌方、主角在一个狭窄的洞穴中爬行等等,在这一阶段同时读取之后场景的内容,就永远都不会出现读条画面。
即使在那个年代,这种态度也是非常敷衍和离谱的,毕竟同期的游戏虽然也都是马赛克画风,但至少片头和片中还是会有很多CG的。
“呃……好像有点不对。”
原本那款非常垃圾的《使命与抉择》并没有任何的开场CG,进入游戏之后直接就是一个非常粗糙的标题画面,只有开始游戏、载入游戏、设置等几个简单的选项。
而且,之后绝大多数游戏公司并没有采用这种办法,既然没有成为主流,就说明这种办法是有问题的。
这是因为目前的这几十G的内容是游戏的基础内容,包括游戏本体以及开头的两三段剧情影像。
看着画面中的休眠舱自动打开,路知遥翻身坐起,乔梁瞬间搞懂了,怪不得这么真实呢,这根本不是CG!
乔梁从冰箱里拿了一罐肥宅快乐水,坐在电脑前想着随便玩点什么打发时间,但却还是忍不住地每隔一小段时间就去看看更新的进度条到哪了。
而《使命与抉择》显然也做了这样的处理,在两个关卡之间播放剧情电影,玩家们看电影的过程中,下一关卡的加载已经完成了。
但这次,不知道为什么,他突然又重新有了这种感觉!
等游戏下载好的那一瞬间,非常激动地安装,然后进入游戏、看到精美的游戏CG……那真是最美妙的时刻。
但更新后的《使命与抉择》,变得完全不同了!
原本那款非常垃圾的《使命与抉择》并没有任何的开场CG,进入游戏之后直接就是一个非常粗糙的标题画面,只有开始游戏、载入游戏、设置等几个简单的选项。
“如果是一般不太讲究的游戏公司这么做是可以接受的,但腾达一向是对细节精益求精的,裴总应该不会允许这种小瑕疵存在。”
至于中间的部分,可以用游戏内容来填补。
比如,游戏的剧情是割裂的,每个章节的剧情可能会分成十几段,互相之间的联系并不密切,都是挑选一段剧情中最精彩的片段来做CG。
再通过对剧情的巧妙安排,让电影部分与游戏部分的衔接非常完美,没有让玩家产生任何突兀、不自然的感觉。
后来有了宽带,速度也提升了一些,乔梁开始在网上下载游戏。那时候几百K的速度,有时候要下载十几G的游戏,动辄要下载好几个甚至十几个小时。
“……这特么不是路知遥吗!”
但更新后的《使命与抉择》,变得完全不同了!
其他游戏的CG基本上都是起到调剂的作用,受限于经费的原因一般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。
但电影的剧情必须是连贯的,跟游戏剧情的做法天然冲突。
那时候乔梁的心情和现在是一模一样的,总是每隔一段时间就要看看下载进度。
“这岂不是意味着,我买了游戏就等于白嫖了电影?”
后来有了宽带,速度也提升了一些,乔梁开始在网上下载游戏。那时候几百K的速度,有时候要下载十几G的游戏,动辄要下载好几个甚至十几个小时。
这是因为目前的这几十G的内容是游戏的基础内容,包括游戏本体以及开头的两三段剧情影像。
“……这特么不是路知遥吗!”
其他游戏的CG基本上都是起到调剂的作用,受限于经费的原因一般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。
那时候乔梁的心情和现在是一模一样的,总是每隔一段时间就要看看下载进度。
这就像是很多制作剧情向3A大作是采用的方法。
那时候乔梁每次上网都得精打细算,到网上搜了攻略就用小本子记下来,然后再去打那些单机游戏中过不去的关卡。
官方平台的下载速度非常稳定,下载的进度条稳步增长之中,但仍旧需要一定的时间。
等游戏下载好的那一瞬间,非常激动地安装,然后进入游戏、看到精美的游戏CG……那真是最美妙的时刻。
事实上国外确实有一些公司曾经用真人拍摄的方式来做游戏CG,但那已经有一些年头了。
但清楚到这种程度的,还真没见过!
“这种感觉,好像梦回十年前啊……”
而反观《使命与抉择》,实际上是剧情电影贯穿始终、串起了整个故事脉络,反倒是游戏的内容穿插其中成为点缀。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *